top of page

خطوات الاستدراج
:مرحبا بكم ايها الطلاب الاعزاء
في هذا الاستدراج سوف نقوم ببناء لعبة "اصابة الهدف"، سنبني كائن (كرة)حيث سيتم تح ريك الكرة بشكل عشوائي
عندما تدخل الكرة في المرمى وتلامس اللون سيزيد عدد الاهداف بواحد(العداد)وعدد النقاط بخمسة (الجماع
المرحلة الاولى - تغيير المظاهر
:هيا بنا نبدأ


قم باختيار خلفية الملعب كما ظهر في مقطع الفيديو ومن ثم اضغط موافق
الان عزيزي الطالب عليك اضافة اللون الذي تريده داخل المرمى حسب التعليمات في الصور التالية
اولا:اضغط على الرسام

ثانيا:قم باختياراللون الذي تريده ثم اختارشكل المربع

ثالثا:قم برسم المربع داخل المرمى كما ظهر في مقطع الفيديو
تذكير: لرسم المربع قم بالنقر على الزر الايمن للفارة بشكل متواصل

المرحلة الثانية: اختيار الكائن
قم بحذف الكائن الافتراضي"القطة"،من قائمة كائنات سكراتش ثم قم باختيار الكرة التي "soccer Ball"تدعى


المرحلة الثالثة: برمجة الكرة
نجر لبنة "العلم الأخضر"- البداية من فئة "الاحداث" إلى منطقة البرمجة

الان سنقوم بانشاء متغييرين- اذهب الى فئة "المتغيرات" واضغط على انشاء متغيير ثم قم بتسمية المتغير الاول عدد الاهداف


.الان قم بانشاء المتغير الثاني "النقاط" بنفس الطريقة
نجر لبنة : من فئة المتغيرات إلى منطقة البرمجة، ثم نجر
لبنه ، نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا



قم باختيار لبنة "كرر باستمرار" التي تنفذ الاوامر بشكل متكرر باستمرار من فئة "التحكم" وقم بجرها إلى منطقة البرمجة

قم باختيار لبنة "انزلق ---- ثانية-----" التي تحرك الكائن بشكل عشوائي من فئة "الحركة" وجرها إلى منطقة البرمجة

نجرلبنة "ارتد اذا كنت عند الحافة" التي ترتد عندما تلامس الحافة من فئة "الحركة" إلى منطقة البرمجة

قم باختيار لبنة الشرط "اذا" من فئة "التحكم" ونجرها إلى منطقة البرمجة

ثم قم باختيار لبنة " لمس اللون" من فئة "التحسس" إلى منطقة البرمجة، واختار اللون الذي وضعتة مسبقا داخل المرمى



نجر لبنة "لمس اللون" في لبنة الشرط كما يظهر في الصورة التالية

لاضافة صوت عليك اختيار لبنة من فئة "الصوت" إلى منطقة
البرمجة وقم بوضعها داخل لبنة الشرط

لزيادة عدد الاهداف ب 1 كلما اصابت الكرة الهدف عليك ان تختار لبنة
من فئة "المتغيرات" إلى منطقة البرمجة وقم بوضعها داخل لبنة الشرط
لزيادة عدد النقاط ب 5 كلما اصابت الكرة الهدف عليك ان تختار لبنة من فئة "المتغيرات"إلى منطقة البرمجة وقم بوضعها داخل لبنة الشرط
ستحصلون في النهاية على البرنامج التالي



انقر على العلم الأخضر وانتظر لترى النتيجة

الان يا عزيزي التلميذ ساطرح عليك بعض الاسئلة، فكر جيدا لتصل الى الخطوات المناسبة التي تمكنك من حلها
هل من الممكن ان نقوم في حالة عدم دخول الكره الى المرمى بتشغيل صوتًا اخر؟
هل من الممكن ان نقوم في حالة عدم دخول الكره الى المرمى بتقليل النقاط ب 2 بدلًا من ان تزيد؟
bottom of page