top of page

خطوات الاستدراج

:مرحبا بكم ايها الطلاب الاعزاء
في هذا الاستدراج سوف نقوم ببناء لعبة "اصابة الهدف"، سنبني كائن (كرة)حيث سيتم تحريك الكرة بشكل عشوائي
عندما تدخل الكرة في المرمى وتلامس اللون سيزيد عدد الاهداف بواحد(العداد)وعدد النقاط بخمسة (الجماع 
  
المرحلة الاولى - تغيير المظاهر​
:هيا بنا نبدأ
لفتح برنامج سكراتش: اضغظ هنا
 نقوم بتغيير خلفية المنصة من قائمة خلفيات سكراتش
333.png
94444.png
قم باختيار خلفية الملعب كما ظهر في مقطع الفيديو  ومن ثم اضغط موافق
الان عزيزي الطالب عليك اضافة اللون الذي تريده داخل المرمى حسب التعليمات في الصور التالية
اولا:اضغط على الرسام 
20557.png
  ثانيا:قم باختياراللون الذي تريده ثم اختارشكل المربع 
20557.png
     ثالثا:قم برسم المربع  داخل المرمى كما ظهر في مقطع الفيديو
تذكير: لرسم المربع قم بالنقر على الزر الايمن للفارة بشكل متواصل
888884522.png
المرحلة الثانية: اختيار الكائن
قم بحذف الكائن الافتراضي"القطة"،من قائمة كائنات سكراتش ثم قم باختيار الكرة التي "soccer Ball"تدعى
99455255.png
207.png
المرحلة الثالثة: برمجة الكرة
  نجر لبنة "العلم الأخضر"- البداية من فئة "الاحداث" إلى منطقة البرمجة
3217.png
الان سنقوم بانشاء متغييرين- اذهب الى فئة "المتغيرات" واضغط على انشاء متغيير ثم قم بتسمية المتغير الاول عدد الاهداف  
9687.png
000000.png
.الان قم بانشاء المتغير الثاني "النقاط" بنفس الطريقة  
نجر لبنة :                         من فئة المتغيرات إلى منطقة البرمجة، ثم نجر
 
لبنه                      ، نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا 
111111111.png
111111111.png
111111111.png
قم باختيار لبنة "كرر باستمرار" التي تنفذ الاوامر بشكل متكرر باستمرار من فئة "التحكم" وقم بجرها إلى منطقة البرمجة
2321.png
قم باختيار لبنة "انزلق ---- ثانية-----" التي تحرك الكائن بشكل عشوائي من فئة "الحركة" وجرها إلى منطقة البرمجة 
777777.png
نجرلبنة "ارتد اذا كنت عند الحافة" التي ترتد عندما تلامس الحافة من فئة "الحركة" إلى منطقة البرمجة  
777777.png
قم باختيار لبنة الشرط "اذا" من فئة "التحكم" ونجرها إلى منطقة البرمجة  
777777.png
 ثم قم باختيار لبنة " لمس اللون" من فئة "التحسس" إلى منطقة البرمجة، واختار اللون الذي وضعتة مسبقا داخل المرمى
777777.png
333333325.png
99998574.png
نجر لبنة "لمس اللون" في لبنة الشرط كما يظهر في الصورة التالية 
777777.png
لاضافة صوت عليك اختيار لبنة                              من فئة "الصوت" إلى منطقة
 
البرمجة وقم بوضعها داخل لبنة الشرط
444444.png
لزيادة عدد الاهداف ب 1 كلما اصابت الكرة الهدف عليك ان تختار لبنة
                      من فئة "المتغيرات"  إلى منطقة البرمجة وقم بوضعها داخل لبنة الشرط
لزيادة عدد النقاط ب 5 كلما اصابت الكرة الهدف عليك ان تختار لبنة                        من فئة "المتغيرات"إلى منطقة البرمجة وقم بوضعها داخل لبنة الشرط 
 ستحصلون في النهاية على البرنامج التالي
777777.png
777777.png
444444.png
  انقر على العلم الأخضر وانتظر لترى النتيجة
2321.png

الان يا عزيزي التلميذ ساطرح عليك بعض الاسئلة، فكر جيدا لتصل الى الخطوات المناسبة التي تمكنك من حلها

هل من الممكن ان نقوم في حالة عدم دخول الكره الى المرمى بتشغيل صوتًا اخر؟

هل من الممكن ان نقوم في حالة عدم دخول الكره الى المرمى بتقليل النقاط ب 2 بدلًا من ان تزيد؟

bottom of page