top of page

مساحة ملعب كرة القدم

عزيزي التلميذ من خلال النقاش السابق توصلنا بأنه لكي نساعد احمد رئيس البلدية لحساب مساحة الملعب علينا تحديد جميع اطوال اضلاع الشكل المعطى ، كما يمكننا الاستعانه بمساحة المستطيل

الان عزيزي التلميذ، ما هي الخطوات التي عليكم القيام بها لإيجاد المطلوب؟

عليك ان تكتب خطوات العمل على ورقة

خلال كتابتهم لخطة العمل سنطرح عليهم الأسئلة التالية

 

ما هي الطرق التي ستستخدمونها خلال حلكم لإيجاد المساحة؟

ما هو الحل المفضل؟

 هل هناك طرق اخرى لحساب المساحة؟

ما هي خطوات الحل المناسبة لحل المشكلة؟

هل الخطة التي اقترحتموها توصلكم الى الحل المطلوب؟

 والان  سنبني الملعب المطلوب اعتمادا على المعطيات التي وجدتموها بالاضافة الى ايجاد مساحة الملعب في بيئة سكراتش

مرحلة اولى: تغيير الكائن والمظاهر

هيا بنا نبدا

نفتح برنامج سكراتش

نقوم باضافة كائن جديد من قائمة كائنات سكراتش

في البداية نقوم بحذف الكائن الافتراضي​

نضغط على الكائن ثم نضغط على الزر الايمن الذي يقع على الفارة ونختار حذف

777.png
scratch.png
777.png

نضغط هنا

والان لنقوم باضافة كائن جديد

777.png

نضغط على صورة الكائن لتظهر لنا نافذة بها كائنات

888.png

قم باختيار احد الكائنات التي تريدها ومن ثم اضغط موافق

نقوم بتتغير خلفية المنصة من قائمة خلفيات سكراتش

999.png

نضغط على صورة الخلفية لتظهر لنا نافذة بها خلفيات

999.png

قم بأختيار احد الخلفيات التي تريدها ومن ثم اضغط موافق

مرحلة ثانية: مساحة ملعب كرة القدم

نجر لبنة "العلم الأخضر" من فئة "الاحداث" إلى منطقة البرمجة

p1.png

إزالة كافة علامات القلم من المنصة قبل البدء

نجر لبنة "امسح" من فئة "القلم" إلى منطقة البرمجة

p2.png

إنزال قلم الكائن حتى يمكنه الرسم عند الحركة

نجر لبنة "انزل القلم" من فئة "القلم" إلى منطقة البرمجة

p2.png

:نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا

p1.png

 :انشاء ملعب كرة القدم

____: لان في الملعب لدينا ____ طولهم 140 نستخدم التكرار

نجر لبنة "كرر ___ مرة" من فئة "التحكم"، ونربطها مع اللبنات السابقة

نقوم بتغيير عدد مرات التكرار من خلال الضغط عليه الى عدد اضلاع اللذين طولهم 140

الان سنحرك الكائن خطوات من اجل رسم الملعب المطلوب

"نجر لبنة "تحرك ____ خطوة" من فئة "الحركة"  داخل لبنة "كرر ___ مرة

نقوم بتغيير العدد 10 من خلال النقر عليه الى 140

من اجل انشاء زاوية الملعب على الكائن الاستدارة الى اليسار بمقدار زاوية الملعب المناسبة

"نجر لبنة "استدر الى اليسار____" من فئة "الحركة"  داخل لبنة "كرر ___ مرة

____:نقوم بتغيير العدد 15 من خلال النقر عليه الى مقدار زاوية الملعب وهي

 

: من اجل رسم الاطوال الاخرى للملعب علينا تنفيذ الخطوات التالية

 

 "اولا: نجر لبنة "تحرك ____ خطوة" من فئة "الحركة

 

نقوم بتغيير العدد 10 من خلال النقر عليه الى اطوال الملعب الذي توصلتم لها في البداية

ومن اجل انشاء زاوية الملعب الاخرى على الكائن الاستدارة الى اليسار بمقدار زاوية

_____:المناسبة وهي

.____ :نقوم بتغيير العدد 15 من خلال النقر عليه الى مقدار زاوية الملعب  وهي

 :ننتظر ثانية قبل رسم الضلع الاخر للملعب

"نجر لبنة "انتظر ___ ثانية" من فئة "التحكم

 

ثانيا:نجر لبنة "تحرك ____ خطوة" من فئة "الحركة

نقوم بتغيير العدد 10 من خلال النقر عليه الى الاطوال الذي توصلتم لها في البداية

من اجل انشاء زاوية الملعب على الكائن الاستدارة الى اليمين بمقدار زاوية الملائمة

___:نقوم بتغيير العدد 15 من خلال النقر عليه الى مقدار الزاوية المناسبة  وهي

 :ننتظر ثانية قبل رسم الضلع الاخر للملعب

"نجر لبنة "انتظر ___ ثانية" من فئة "التحكم

ثالثا:نجر لبنة "تحرك ____ خطوة" من فئة "الحركة

نقوم بتغيير العدد 10 من خلال النقر عليه الى الاطوال الذي توصلتم لها في البداية

من اجل انشاء زاوية الملعب على الكائن الاستدارة الى اليسار بمقدار زاوية الملعب المناسبة

___:نقوم بتغيير العدد 15 من خلال النقر عليه الى مقدار الزاوية المناسبة  وهي

"رابعا:نجر لبنة "تحرك ____ خطوة" من فئة "الحركة

نقوم بتغيير العدد 10 من خلال النقر عليه الى الاطوال الذي توصلتم لها في البداية

من اجل انشاء زاوية الملعب على الكائن الاستدارة الى اليسار بمقدار الزاوية المناسبة

___:نقوم بتغيير العدد 15 من خلال النقر عليه الى مقدار الزاوية المناسبة  وهي

:نستخدم الجر لنربط لبنات البنود السابقة مع بعضها، كما يظهر هنا

،حتى الان عزيزي التلميذ مثلنا ملعب كرة القدم الذي يريده احمد رئيس البلدية

والان سنقوم بحساب مساحة الملعب من خلال المعطيات التي حصلنا عليها مسبقا

(الان سنقوم باظهار فقاعة الكلام للكائن (قل

نجر لبنة "قل___ لمدة ___ ثانية" من فئة "المظاهر" إلى منطقة البرمجة، ونربطها مع اللبنات السابقة

____:ما هي مساحة الملعب الذي رسمته

لحساب مساحة الملعب في بيئة السكراتش، تستطيع عزيزي التلميذ  الاستعانة  بلبنة "ضرب" من فئة "العمليات"،ولبنة "جمع" من فئة "العمليات" ،بالاضافة الى لبنة "طرح" من فئة "العمليات" وعليك ربطها في المكان المناسب لكي يقول الكائن مساحة الملعب المطلوب بشكل صحيح

 نضع في الدوائر المعطيات المناسبة لحساب مساحة الملعب المطلوب فكر ما هي؟

نقوم بالضغط على "علم الاخضر" لتشغيل البرنامج

على ماذا حصلتم ؟؟

،بعد انتهاء التلاميذ من بناء الشكل المطلوب وحساب مساحته من خلال بيئة السكراتش

:سنطرح عليهم الأسئلة التالية

هل قمتم بمساعدة احمد رئيس البلدية بايجاد مساحة الملعب؟

ما هي الطريقة التي اجريتموها لحساب مساحة الملعب؟

 .هل حسب رايكم نستطيع حساب المساحة بطرق اخرى؟علل

حسب رايكم هل الطريقة التي اتبعتها لايجاد المساحة  هي الأفضل؟

معطى ان سعر المتر الواحد من العشب الاخضر هو 20 شاقلا،حسب رايك كم سيكلف تغطية الملعب كاملا بالعشب الاخضر؟نفذ ذلك على سكراتش

p2.png
p1.png
88475.png
88475.png
p1.png
88475.png
88475.png
88475.png
p2.png
1.PNG
1.PNG
‏‏לכידה.PNG
1.PNG
1.PNG
1.PNG
p2.png
p2.png
p2.png
p2.png
bottom of page